201011400661_Tubagus Ardian Maulana_01TPLP015_KALKULUS
NAMA : Tubagus Ardian Maulana
KELAS : 01TPLP015
NIM : 201011400661
KELAS : 01TPLP015
NIM : 201011400661
UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL 2020/2021
Pentingnya peran Kalkulus pada mata kuliah Teknik Informatika
Membahas tentang betapa pentingnya peran kalkulus pada mata kuliah Teknik informatika, yang saya ketahui sendiri bahwa kalkulus Kalkulus berguna untuk melatih “logika” kita dalam berfikir, karena setiap masalah yang kita temui sehari-hari khususnya di bidang teknik informatika sebenarnya bisa di selesaikan dengan logika penyederhanaan.
untuk peng-aplikasiannya kalkulus sangat luas dan digunakan untuk memecahkan masalah yang kompleks. Oleh karena itu, dengan adanya komputer/teknologi yang semakin canggih, maka akan mempermudah dalam penyelesaiannya.Karena kalkulus sendiri adalah lanjutan dari matematika tepatnya gabungan ilmu fisika & matematika.
saya pernah bertanya-tanya apa hubungannya kalkulus dengan Ilmu Komputer, lalu saya mencari tahu bahwa Hubungan antara kalkulus dengan ilmu komputer. Komputer merupakan alat yang sebelumnya digunakan untuk menghitung atau sebagai kalkulator. Dengan adanya komputer tersebut, maka memudahkan untuk menyelesaikan masalah kalkulus/pekerjaan yang berhubungan dengan hitung-menghitung. lalu seiring dengan perkembangan zaman, komputer dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dalam berbagai bidang. Namun, dalam pemakaian komputer , seseorang harus mengerti ilmu dari komputer tersebut. Dengan adanya ilmu komputer, maka penggunaan aplikasi kalkulus dalam komputer dapat bekerja dengan baik dan benar. Sesuai dengan pengertiannya, kalkulus adalah aplikasi yang luas dan digunakan untuk memecahkan masalah yang kompleks. Oleh karena itu, dengan adanya komputer/teknologi yang semakin canggih, maka akan mempermudah dalam penyelesaiannya.Karena kalkulus sendiri adalah lanjutan dari matematika tepatnya gabungan ilmu fisika & matematika, gunanya ya itu melatih "logika" kita dalam berfikir, karena setiap masalah yg kita temui sehari2 khususnya di bidang teknik informatika sebenarnya bisa di selesaikan dengan logika penyederhanaan.
lalu dalam prodi Teknik informatika saya belajar bidang Artificial Intelliegence atau kecerdasan buatan, menurut saya dalam bidang Artificial Intelligence, ilmu kalkulus sangat berguna sekali. Dalam bidang teknik informatika kalkulus bagian limit di gunakan untuk membuat Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan). nah, kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin/komputer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. lalu beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. kalau saya lihat banyak sekali hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika tidak terlalu sulit, contohnya seperti mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon.
jika saya ambil contoh seperti yahoo, Jika kita menjawab kita langsung dapat dua point, trus jika jika kita dapat best answers otomatis dapat 10 point, terus ada perhitungan sampai jawabannya 7 bulan yang lalu, dua menit yang lalu, karena gak mungkinkan manusia yang menghitungnya didalam source code dan database suatu website terdapat salah satunya yang bernama limit.
jadi saya belajar bahwa bagian kalkulus yang berguna dalam bidang Teknik informatika, contoh nya seperti berikut:
- Vektor adalah Besaran yang mempunyai nilai dan arah.
- Dalam Navigasi, Vektor sangat berpengaruh pada keberadaan suatu lokasi yang ditinjau dari suatu pergerakan (kendaraan atau lainnya) yang disebut dengan Teknologi Global Positioning System (GPS).
- Navigasi Pesawat Terbang, semua pesawat akan dibekali atau dilengkapi dengan GPS agar tidak tersesat pada saat melakukan Penerbangan. Dari panel – panel instrument pada kokpit pesawat akan memberikan berbagai informasi mulai dari arah tujuan, kecepatan, sampai dengan ketinggian pesawat.
- Limit dipakai dalam kalkulus untuk mencari turunandan kekontinyuan.
- Pemanfaatan limit di bidang Teknik Informatika untuk membuat kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan suatu kecerdasan buatan dimana AI merupakan suatu percabangan dari teknik informatika yang dalam mempresentasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan dan memproses inforasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.
- Contohnya yahoo. Jika kita menjawab pertanyaan kita akan mendapatkan point tapi jika kita mendapatkan best answer akan mendapatkan point yang lebih banyak juga. dan juga ada perhitungan sampai jawabannya berbulan-bulan yang lalu, berjam-jam lalu , tidak mungkinkan manusia yang menghitungnnya di dalam source code dan database website terdapat salah satunya yang bernama limit.
- Linear adalah suatu bagian dari matematika yang mempelajari ruang vektor, beserta komponen-komponennya seperti Basis, Sistem Koordinat, dan Tranformasi (Fungsi) Linear antar 2 (dua) ruang vektor.
- Linear adalah metode yang sangat popular dan dapat diandalkan dalam memecahkan masalah optimasi yang mengandung fungsi. Selain itu fungsi linear sangat sederhana.
- Aplikasi dalam bidang Teknik Informatika yaitu dalam Sistem Jaringan.
- Diferensial atau Turunan salah satu cabang kalkulus dalam matematikayang mempelajari bagaimana nilai suatu fungsi berubah menurut perubahan input nilainya.
- Turunan (diferensial) digunakan sebagai suatu alat untuk menyelesaikan berbagai masalah dalamgeometri dan mekanika.
- Pemanfaatan Turunan di bidang teknik informatika yaitu Software Graphmatica yang merupakan perangkat lunak membuat grafik yang di buat oleh kSoft,Inc. Perangkat lunak ini bersifat shareware dan dapat diunduh di websitenya
- Integral adalah sebuah konsep penjumlahan secara berkesinambungan dalam matematika, bersama dengan inversnya, Atau juga bisa disebut dengan kebalikan dari pendiferensialan atau disebut anti turunan.
- Integral digunakan untuk pembuatan Ray tracing. Ray tracing adalah suatu metode untuk menghasilkan gambar yang dibuat dalam lingkungan komputer 3D. Cara kerjanya adalah dengan mengikuti jejak (tracing) suatu sinar (ray) dari suatu mata imajiner yang melalui sebuah pixel di layar virtual dan mengakumulasi kontribusi setiap sinar dalam scene di pixel tersebut. Setiap sinar yang berasal dari mata tersebut diperiksa apakah berpotongan/bertabrakan dengan objek-objek di dalam scene. Scene adalah kumpulan objek-objek dan sumbercahaya yang akan dilihat oleh pengamat. Setiap terjadi tabrakan antara sinar dan objek, warna pixel di-update, lalu tergantung dari jenis material objek dan algoritma yang dipakai, sinar tersebut dapat diteruskan atau dihilangkan.
- Dengan metode ray tracing ini, kita dapat membuat berbagai efek yang sulit atau bahkan tidak mungkin dengan metode lain. Diantara efek-efek tersebut adalah pemantulan, tembus cahaya, dan bayangan.
DAFTAR PUSTAKA
- http://himti.budiluhur.ac.id/penggunaan-kalkulus-di-bidang-teknik-informatika/#:~:text=Kalkulus%20berguna%20untuk%20melatih%20%E2%80%9Clogika,ilmu%20kalkulus%20sangat%20berguna%20sekali.
- http://kalkulus2-g1a015042.blogspot.com/2016/02/kalkulus-adalah-cabang-ilmu-matematika.html
Komentar
Posting Komentar